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Regras RA (Real Action)

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Mensagem  Convidad Seg Ago 30, 2010 10:03 am

Bom dia Senhores!

Abaixo as regras de RA feitas pelos Galos de Briga - MG que estão sendo utilizadas por todos os jogadores nacionais do estilo.

REGRAS DE COMBATE

ESPECIALISTAS

Médicos
Médicos na verdade são combatentes ‘para-médicos’; eles têm a capacidade de “curar” os
soldados de sua equipe que foram alvejados em áreas não letais (braços e pernas) e assim
traze-los ao combate rapidamente, usando para isso pequenas ataduras cedidas pela
organização.
Portam marcadores como qualquer outro jogador e podem jogar livremente, como for do
acordo do time. (haverão 02 médicos por time).

- Será considerado "morto!" o Jogador que for atingido por projétil de paintball e esse
estourar manchando o jogador e assim comprovando a sua eliminação (tronco, costas e
cabeça).

- Projétil de paintball que atingir o Jogador e não estourar não vale como eliminação,a
não ser que o Jogador por ato de boa fé se elimine levantando a arma.

- Respingos não serão considerados eliminação, somente tiros diretos.

- Respingos só serão considerados eliminação quando provirem de uma granada de
paintball.

- Tiros no tronco e cabeça serão considerados fatais! = Jogador eliminado ("morto!").

- Tiro nos membros = ferido:
Braços - O Jogador não poderá mais usar os braços (mesmo tendo sido atingido em só um
braço, vale para os dois) ele não poderá disparar sua arma, usar um radio ou ajudar o colega
em funções onde precise dos braços, MAS poderá se locomover e se comunicar com sua
equipe sem restriçãos, sempre com os braços cruzados no peito com seu marcador!

- Seu quadro só será revertido (voltar a poder usar os braços) se for atendido pelo "Médico" do
seu Time.
Obs: Braços = Ombro, Braço, Antebraço, Mão.

Pernas - O Jogador não poderá mais se locomover (mesmo sendo atingido em só uma perna)
deverá ficar sentado ou deitado. Podendo normalmente usar seu marcador ou se comunicar
com seus colegas, podendo estes o ajudar, carregando ou o arrastando para um
local seguro.

- Seu quadro só será revertido (voltar a andar) caso seja atendido pelo "Médico" do seu Time.
Obs: Pernas = Coxa, Perna, Pé.

- Jogador 'ferido' que seja pego não obedecendo às regras de 'ferimento' será penalizado
com a eliminção sumária naquela partida e mais uma à partir daquela.

- Caso o Jogador ferido, durante esse momento for atingido novamente nos membros, seu
quadro permanecerá igual, a não ser que seja atingido em membros diferentes, contraindo
assim as seqüelas do novo ferimento.
Ex: Jogador com tiro no braço,que em seguida recebe um tiro na perna,ele agora além de não
poder atirar, não poderá se locomover!

- O "ferido" pode e deve chamar o "Médico" de sua equipe para socorre-lo.

- O "Médico" é um Jogador escolhido pelo seu Time (haverão 02 médicos por time)
devidamente identificado, que será responsável pelo atendimento dos feridos no campo de
jogo.

Ele levará consigo "curativos" que ira usar nos feridos (amarando o curativo em cima dos tiros)
e possibilitando assim o retorno dos soldados ao combate.
Para tanto, cada médico terá um total de 10 bandagens para as 04 missões do Jogo, sendo 01
curativo para cada tiro.

- Caso o "Médico" seja atingido e ferido nas pernas, ele poderá se "tratar sem problema".

- Caso o "Médico" seja atingido e ferido nos braços, ele não pode se "tratar" e nem atender
outros colegas,até que outro "Médico" o atenda.

- Caso o "Medico" seja atingido "fatalmente" e se retire do combate, nenhum outro
membro de sua equipe pode tomar seu lugar ou seus "curativos”, somente outro médico.

- Caso o Jogador ferido receber um tiro no tronco ou na cabeça, será considerado morto.

- Jogador eliminado ("morto!") que continuar em combate (atirando, se comunicando,
chamando a atenção do adversário, passando material ou munição para colegas, etc...) será
punido com uma partida, ou dependendo do caso, ser excluído sumariamente do evento

- Jogador que atinge outro Jogador do mesmo time o elimina da mesma forma, isso é
considerado "fogo amigo".

- Caso o Jogador sinta um impacto de tiro e levante a arma acima da cabeça (se
eliminando) devera sair do jogo, mesmo que logo descubra que o tiro não estourou.

- O Jogador "morto!" deverá se retirar do local de combate o mais rápido possível, e se
dirigir ao Safety Zone, calado! Sendo proibido falar com alguém, passar material, fazer gestos
ou reclamações.

- Para se locomover, o Jogador "morto!" deverá permanecer com a arma acima da cabeça.

Convidad
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